webpack
基础
webpack是一个静态资源打包工具
他会以一个或多个文件作为打包的入口,将我们整个项目所有文件编译组合成一个或多个文件输出出去。 输出的文件就是编译好的文件,就可以在浏览器中运行了
我们将webpack输出的文件叫做bundle
功能介绍
webpack本身功能是有限的
开发模式: 仅能编译js中的ES Module语法
生产模式: 能编译JS中的ES Module语法,还能压缩JS代码
1.webpack的五大核心概念:
1.entry 入口
指示webpack从哪个文件开始打包
2.output 输出
指示webpack打包完的文件输出到哪里,如何命名等 3.loader 加载器 webpack本身只能处理js、json等资源,其他资源需要借助loader,Webpack才能解析
4.plugin 插件
扩展webpack功能
5.mode 模式
开发模式: development
生产模式: production
2.webpack的基本配置
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: './src/main.js',
// 输出
output: {
path: path.reslove(__dirname,'src'),
filename: 'main.js'
},
// 加载器
module: {
rules: []
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "development"
}
3.开发模式介绍
顾名思义就是我们开发代码时使用的模式
这个模式下我们主要做两件事:
1.编译代码,使浏览器能识别运行
开发时我们有样式资源,字体图标,图片资源,html资源等,webpack默认都不能处理这些资源,所以我们要加载配置来编译这些资源
2.代码质量检查,树立代码规范
提前检查代码的一些隐患,让代码运行时能更加健壮。
提前检查代码规范和格式,统一团队编码风格,让代码更优雅美观。
4.处理样式资源
处理css资源
1.下载loader
npm install style-loader css-loader -D
2.在webpack的配置文件中添加以下配置
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: './src/main.js',
// 输出
output: {
path: path.reslove(__dirname,'src'),
filename: 'main.js'
},
// 加载器
module: {
rules: [
// loader的配置
{
test: /\.css$/,// 只检测.css文件
use: [
// 执行顺序:从右到左(从下到上)
"style-loader", //将js中的css代码通过创建style标签的形式显示页面
"css-loader" // 将css资源编译成commonjs资源的模块到js中
]
}
]
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "development"
}
处理less资源
1.下载loader
npm install less less-loader --save-dev
2.在webpack配置文件module.rules中添加以下内容
{
test: /\.less$/,// 只检测.less文件
use: [
// 执行顺序:从右到左(从下到上)
"style-loader", //将js中的css代码通过创建style标签的形式显示页面
"css-loader", // 将css资源编译成commonjs资源的模块到js中
"less-loader"
]
}
处理sass资源
1.下载loader
npm install sass sass-loader -D
2.在webpack配置文件module.rules中添加以下内容
{
test: /\.s[ac]ss$/,// 只检测.s[ac]ss文件
use: [
// 执行顺序:从右到左(从下到上)
"style-loader", //将js中的css代码通过创建style标签的形式显示页面
"css-loader", // 将css资源编译成commonjs资源的模块到js中
"sass-loader"
]
}
处理stylus资源
1.下载loader
npm install stylus-loader -D
2.在webpack配置文件module.rules中添加以下内容
{
test: /\.styl$/,// 只检测.styl文件
use: [
// 执行顺序:从右到左(从下到上)
"style-loader", //将js中的css代码通过创建style标签的形式显示页面
"css-loader", // 将css资源编译成commonjs资源的模块到js中
"stylus-loader"
]
}
5.处理图片资源
1.在webpack配置文件module.rules中添加以下内容
{
test: /\.(png|jpe?g|webp|gif)$/,// 只检测.(png|jpe?g|webp|gif)文件
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
// 小于10kb的图片转base64
// 优点: 减少请求数量 缺点: 体积变大
maxSize: 10 * 1024 // 10kb
}
}
}
2.修改输出文件目录
{
test: /\.(png|jpe?g|webp|gif)$/,// 只检测.(png|jpe?g|webp|gif)文件
type: "asset", // 对小于设定值的图片转为base64
parser: {
dataUrlCondition: {
// 小于10kb的图片转base64
// 优点: 减少请求数量 缺点: 体积变大
maxSize: 10 * 1024 // 10kb
}
},
generator: {
// 输出图片名称
// [hash:10]: hash值取前10位
filename: "static/images/[hash][ext][query]"
}
}
6.自动清空上次打包内容
1.在webpack中output中添加clean: true
output: {
path: path.reslove(__dirname,'src'),
filename: 'static/js/main.js',
clean: true
}
7.处理字体图标资源
1.下载字体图标库 2.在webpack配置文件module.rules中添加以下内容
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,// 只检测.(ttf|woff2?)文件
type: "asset/resource", // 对文件原封不动的输出
generator: {
// 输出图片名称
// [hash:10]: hash值取前10位
filename: "static/media/[hash][ext][query]"
}
}
8.处理其他(音视频)资源
在webpack配置文件module.rules中添加以下内容
{
test: /\.(ttf|woff2?|map3|mp4)$/,// 只检测.(ttf|woff2?)文件
type: "asset/resource", // 对文件原封不动的输出
generator: {
// 输出图片名称
// [hash:10]: hash值取前10位
filename: "static/media/[hash][ext][query]"
}
}
9.处理js资源
webpack对js的处理是有限的,只能编译js中ES模块化语法,不能编译其他语法,导致js不能在IE等浏览器运行,所以我们希望做一些兼容性处理
其次开发中,团队对代码格式是有严格要求的,我们不能由肉眼去检测代码格式,需要使用专业的工具来检测
1.针对js兼容性处理,我们使用babel来完成 2.针对代码格式,我们使用Eslint来完成
我们先完成Eslint,检测代码格式无误后,在由Babel做代码兼容性处
10.Eslint
可组装的Javascript和JSX检查工具
它是用来检测js和jsx语法的工具,可以配置各项功能
1.配置文件 在项目根目录下创建.eslintrc.js文件或者可以在package.json中eslintConfig中写 2.具体配置
module.exports = {
// 解析选项
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // ES语法版本
sourceType: 'module', // ES模块化
ecmaFeatures: { // ES其他特性
jsx: true // 如果是React项目,就需要开启jsx语法
}
},
// 具体检查规则
rules: {
semi: "error",
eqeqeq: [
"warn", // 强制使用 === 和 !==, 否则警告
"smart" // https://eslint.bootcss.com/docs/rules/eqeqeq#smart 除了少数情况下不会有警告
]
},
// 继承其他规则
extends: ["eslint:recommended"], // 继承Eslint规则
// 其他规则详见: https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
示例
module.exports = {
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true //启用浏览器中全局变量
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // ES语法版本
sourceType: 'module', // ES模块化
},
rules: {
"no-var": 2,//不能使用 var 定义变量
}
}
11.babel
javaScript编译器
主要用于将ES6语法编写的代码转换为向后兼容的javascript语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。
1.配置文件 跟目录创建babel.config.js
2.具体配置
module.exports = {
// 预设
/*
* 1.@babel/preset-env: 一个智能预设,允许您使用最新的javascript
* 2.@babel/preset-react: 一个用来编译React jsx语法的预设
* 3.@babel/preset-typescript: 一个用来编译TypeScript语法的预设
* */
presets: []
}
在webpack中使用
1.安装
npm install -D babel-loader @babel/core @babel/preset-env
2.在根项目中创建babel.config.js文件
module.exports = {
presets: ["@babel/preset-env"]
}
3.在webpack.config.js中的module.rules中添加如下规则
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader"
}
12.处理html资源
自动引入打包的html,css,js文件
1.下载插件
npm install --save-dev html-webpack-plugin
2.在webpack配置文件中添加如下代码
plugin: [
new HtmlWebpackPlugin({
//模板:以public/index.html文件创建新的html文件
// 新的html文件特点: 1.结构和原来一致 2.自动引入打包输出的资源
template: path.resolve(__dirname,"public/index.html")
})
]
13.搭建开发服务器
开发服务器: 不会输出资源,是在内存中打包的
自动化
问题: 每次更改文件后都需要重新打包,太麻烦。为了解决这个问题可以搭建一个开发服务器
- 下载包
npm install webpack-dev-server -D
2.配置
在webpacke配置文件中添加如下配置
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 端口号
open: true // 是否自动打开浏览器
}
14.生产模式
生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线
这个模式下我们主要对代码进行优化,让其运行性能更好
优化主要从两个角度出发:
- 优化代码运行性能
- 优化代码打包速度
15.提取css文件成单独文件
Css文件目前被打包到js中,当js文件加载时,会创建一个Style标签来生成样式
这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好
我们应该是单独的Css文件,通过link标签加载性能才好
1.下载插件
npm i mini-css-extract-plugin -D
2.配置
webpack.prod.js
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
将所有的style-loader 换成MiniCssExtractPlugin.loader
plugin({
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "static/css/main.css"
})
})
16.样式兼容性处理
1.下载包
npm i postcss postcss-loader postcss-preset-env -D
2.配置
webpack.prod.js
// 该配置需要写在css-loader 后,在less-loader前
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"post-css-preset-env",// 能解决大多数兼容性问题
]
}
}
}
- 在package.json中配置 我们可以在package.json中添加browserslist来控制样式的兼容性做到什么程度
实际开发中我们一般不考虑旧版本的浏览器了,所以我们可以这样设置:
"browserslist": [
"last 2 version", // 所有市面上浏览器的最近的两个版本
"> 1%", // 覆盖99%的浏览器
"not dead" // 不要已经淘汰的浏览器
]
17.css压缩
1.下载
npm install css-minimizer-webpack-plugin --save-dev
2.配置
const CssMinimizerWebpackPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin")
plugin: [
new CssMinimizerWebpackPlugin()
]
18.HTML和 JS压缩介绍
HTML和JS在生产环境下默认压缩
高级
所谓的高级配置其实就是进行webpack优化,让我们代码在编译/运行时性能更好
我们会从以下角度来进行开发
1.提升开发体验
2.提升打包构建速度
3.减少代码体积
4.优化代码运行性能
1.SourceMap(源代码映射)
SourceMap是一个用来生成源代码与构建后代码--映射的文件的方案
他会生成一个xxx.map文件,让浏览器提示出错的代码
在实际开发中我们只需要关注两种情况:
1.开发模式:cheap-module-source-map
优点: 打包编译速度快,只包含行映射
缺点: 没有列映射
module.exports = {
// 其他省略
mode: 'development',
devtool: 'cheap-module-source-map'
}
2.生产模式: source-map 优点: 包含行/列映射 缺点: 打包编译速度更慢
module.exports = {
// 其他省略
mode: 'production',
devtool: 'source-map'
}
2.HMR
开发时我们修改了其中一个模块代码,webpack默认会将所有的模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换): 在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面
###配置
module.exports = {
devServer: {
host: "localhost",
port: '3000',
open: true,
hot: true // 开启热替换(只能用于开发环境,生产环境不需要了)(默认值)
}
}
此时css样式经过style-loader处理,已经具备HMR功能,但是js还不行
// 在main.js中添加如下代码
if (module.hot){
module.hot.accept("./js/count");
module.hot.accept("./js/sum");
}
上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他loader来解决 比如: vue-loader,react-hot-loader
3.oneOf
打包时每个文件都会经过所有loader处理,虽然因为test正则原因实际没有处理上,但是都要经过一遍。比较慢
oneOf就是只能匹配上一个loader,剩下的就不匹配了
配置
module.exports = {
// 入口
entry: './src/main.js',
// 输出
output: {
path: path.reslove(__dirname,'src'),
filename: 'main.js'
},
// 加载器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
// loader的配置
{
test: /\.css$/,// 只检测.css文件
use: [
// 执行顺序:从右到左(从下到上)
"style-loader", //将js中的css代码通过创建style标签的形式显示页面
"css-loader" // 将css资源编译成commonjs资源的模块到js中
]
},
{
test: /\.less$/,// 只检测.less文件
use: [
// 执行顺序:从右到左(从下到上)
"style-loader", //将js中的css代码通过创建style标签的形式显示页面
"css-loader", // 将css资源编译成commonjs资源的模块到js中
"less-loader"
]
}
]
}
]
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "development"
}
4.Include-Exclude
开发时,我们需要使用第三方的库和插件时,所有文件都下载到node_modules中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的
所以我们在对js文件处理时,要排除node_modules文件
include
包含 只处理xx文件 exclude
不包含 除了xxx文件,其他文件都处理
5.Eslint和Babel的缓存
每次打包都要经过Eslint检查和Babel编译,速度比较慢
我们可以缓存之前的Eslint检查和Babel编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了
配置
babel缓存
{
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
}
}
}
ESLint缓存
module.exports = {
// ...
plugins: [
new ESLintPlugin({
context: path.reslove(__dirname,"../src"),
exclude: "node_modules",
cache: true,
cacheLocation: path.reslove(__dirname,"../node_modules/.cache/eslintcache")
})
]
}
6.多进程打包
当项目越来越大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码,这个速度是比较慢的。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升js的打包速度,因为其他文件都比较少
而对js文件处理主要就是eslint,babel,Terser三个工具,所以我们要提升他们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理js文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快
需要注意: 请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为600ms左右开销
我们启用进程的数量就是我们CPU的核数。
1.如何获取CPU的核数,因为每个电脑都不一样。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
//cpu核数
const threads = os.cpus().length
2.下载包
npm i thread-loader -D
3.使用
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
//cpu核数
const threads = os.cpus().length
const TerserWebpackPlugin = require("terser-webpack-plugin")
module: {
rules: [
{
oneOf: [
// loader的配置
{
test: /\.js$/,// 只检测.js文件
use: [
{
loader: "babel-loader",
options: {
works: threads // 进程数量
}
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
}
}
]
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintPlugin({
context: path.reslove(__dirname,"../src"),
exclude: "node_modules",
cache: true,
cacheLocation: path.reslove(__dirname,"../node_modules/.cache/eslintcache"),
threads // 开启多进程
}),
// new TerserWebpackPlugin({
// parallel: threads // 开启多进程和进程数量
// })
],
// 压缩可以放在这里,webpack5推荐放在这里
optimization: [
minimizer: [
new TerserWebpackPlugin({
parallel: threads // 开启多进程和进程数量
})
]
]
7. treeShaking
开发时我们定义了一些工具函数或者引用第三方工具函数或组件库
如果没有特殊处理的话,我们打包时会引入整个库,但是实际上我们只需要及其一小部分功能
这样将整个库打包进来,体积太大了
treeShaking用于移除Javascript中没有使用上的代码 注意: 它依赖 ES module
怎么用?
webpack默认开启了这个功能,无需其他配置
8.减少babel生成文件的体积
Babel为编译的每个文件都插入了辅助代码,使得体积过大
@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了Babel自动对每个文件的runtime注入,而是引入
并且使所有的代码都可以从这里引用
怎么用?
1.下载包
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
2.配置
{
test: /\.js$/,// 只检测.js文件
use: [
{
loader: "babel-loader",
options: {
works: threads // 进程数量
}
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"] // 减少代码体积
}
}
]
},
9. 压缩图片
注意: 如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩
image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件
- 下载包
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
还有剩下包需要下载,有两种模式
无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
2.配置
我们以无损压缩为例
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
// ....
optimization: {
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads, // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
},
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
3.打包时会出现报错:
Error: Error with 'src\images\1.jpeg': '"C:\Users\86176\Desktop\webpack\webpack_code\node_modules\jpegtran-bin\vendor\jpegtran.exe"'
Error with 'src\images\3.gif': spawn C:\Users\86176\Desktop\webpack\webpack_code\node_modules\optipng-bin\vendor\optipng.exe ENOENT
我们需要安装两个文件到 node_modules 中才能解决, 文件可以从课件中找到:
- jpegtran.exe
jpegtran官网地址
需要复制到 node_modules\jpegtran-bin\vendor 下面 - optipng.exe
OptiPNG官网地址
需要复制到 node_modules\optipng-bin\vendor 下面
优化代码性能(Code Split)---------------------
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
多入口
多入口多输出
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clear: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
};
多入口提取公共代码
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。
修改配置文件
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clean: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
},
};
多入口按需加载
按需加载,动态导入
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:
- 修改文件
- main.js
console.log("hello main");
document.getElementById("btn").onclick = function () {
// 动态导入 --> 实现按需加载
// 即使只被引用了一次,也会代码分割
import("./math.js").then(({ sum }) => {
alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
});
};
app.js
console.log("hello app");
public/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Code Split</title>
</head>
<body>
<h1>hello webpack</h1>
<button id="btn">计算</button>
</body>
</html>
2.运行指令
npx webpack
我们可以发现,一旦通过 import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了。